Etkinlik 5

Merhaba!

Ben de seni bekliyordum. Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu etkinlikte kullandığımız karakter (basketball) karakteri. Görselde gördüğün kodları bu karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin. Bu örnekte de arkada bir sahne var. Sahneyi sahne ekleme kısmında en üst dizin olan backgrounds klasörü içerisinde (xy-grid) ismiyle bulabilirsin. Eğer sahne bilmiyorsan buraya , karaktere kostüm eklemeyi bilmiyorsan buraya tıkla.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir