Etkinlik 2

Merhaba!

Yine buradasın! Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu etkinlikte kullandığımız karakter (bat2) karakteri. Bu örnekte bir karakterin 2 farklı kostümü (bat2-a, bat2b) kullanılarak aralarında geçiş yapıldı.  Eğer karaktere nasıl kostüm ekleneceğini bilmiyorsan buraya tıkla. Görselde gördüğün kodları bu karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir