Etkinlik 4

Merhaba!

Hedefleri yok et! Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu oyunda çok karakter var! Ama endişelenme, çoğu birbirinin kopyası! Kullanacağımız karakterler (beachball1), (yatay çizgi) ve (hedefler) olacak. Yatay çizgiyi ve hedefleri kendin karakter oluşturucu ile oluşturacaksın. Ayrıca hedefleri de isteğine göre çoğaltabilirsin. Hedeflerin hepsinin içerisindeki kodlar aynı olacak. Alttaki görselde kodlar hangi karakterin altında konumlandırılmışsa, Scratch programında da o kodları o karakterin içerisine yerleştireceksin unutma!

Bunun yanında 3 tane de farklı sahnemiz olacak. İlk sahnede beyaz zemin ve sahnenin alt kısmında boydan boya kırmızı bir çizgi olacak. İkinci ve üçüncü sahneler de bu sahnenin kopyası olacaklar. Fakat ek olarak beyaz zeminin üstünde birinde “Kaybettin!”, birinde ise “Kazandın, tebrikler!” yazacak.Bunları kendi zevkine göre de özelleştirebilirsin!

Bu örnekte yine “Puan” adında bir değişkenimiz mevcut. Her bir hedef için kazandığımız puanı içerisine depoluyoruz. Eğer değişken oluşturmayı haturlamıyorsan lütfen buraya tıkla.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir