Merhaba!
Bil bakalım! Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!
Bu etkinlikte kullanacağımız karakterler (girl4-standing) olacak. Etkinliğimizin arka planını yani sahneyi “Indoors” klasöründe “chalkboard” ismiyle bulabilirsin.
Bu örnekte ilk defa değişken kodlarını kullanacağız. İki tane değişken oluşturdum ve birinin içerisine kalan haklarımızı depolayacağımız için ismini hak, diğerinin içerisine akılda tutulan sayıyı depolayacağımız için ismini sayı koydum. Eğer değişken oluşturmayı bilmiyorsan lütfen buraya tıkla.
Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.
