Merhaba!
Karnım çok acıktı! Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!
Şu ana kadar en çok karakter kullandığımız etkinlik bu olacak. Ama ortaya çok güzel bir şey çıkacak hazır ol! Kullanacağımız karakterler (shark1),
(fish2) ve
(fish3) olacak. “fish2” ve “fish3” karakterlerini içlerindeki kodlarıyla birlikte kopyalayacağız. Böylelikle 5 karakterimiz (2 tane fish2, 2 tane fish3) olmuş olacak. Ayrıca shark1 karakterinin de toplam iki tane kostümü (shark1-a, shark1-b) olacak.
Bunun yanında iki tane de farklı sahnemiz olacak. İlk sahne (underwater) oyun devam ederken arkada duran sahne olacak. Sonrasında onun bir kopyasını alıp “underwater1” olarak kaydedeceğiz ve düzenleyip üzerine “Tebrikler! Bütün balıkları yedin!” yazacağız. Bu sahneyi de oyun bittikten sonra ekranda göstereceğiz.
Bir de oyunda arkada çalan bir müzik var. Bu müziği indirip programa dahil etmen gerekiyor. Müziğin adı “Pim Poy”. İndirmek için tıkla. Scratch programına bilgisayarından nasıl müzik ekleyeceğini bilmiyorsan lütfen buraya tıkla.
Bu örnekte de “Puan” ve “Süre” adında iki değişken oluşturuyoruz. Eğer değişken oluşturmayı hatırlamıyorsan lütfen buraya tıkla.
Bir de unutmadan. Eğer köpeğin kenara çarptıktan sonra ters dönmesini istemiyorsan yönlendirmesini yandaki şekilde olduğu gibi “sadece sola ve sağa dönük” olarak ayarlamalısın!
Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.
