Etkinlik 8

Merhaba!

Çiz bakalım! Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu etkinlikte geçtiğimiz  kalem etkinliklerinde kullandığımız karakteri (kalem) kullanmaya devam ediyoruz. Biliyorsunuz ki bu karakter Scratch programının içerisinde olmadığı için bilgisayarımızdan programa aktarıyorduk. Öncelikle bu karakteri indirmelisin. İndirmek için kalem resminin üzerinde farenin sağ tuşuyla tıklayıp “Resmi farklı kaydet” seçeneğini tıklamalısın. İndirdikten sonra karakteri Scratch’a aktarıp alttaki görselde gördüğün kodları bu karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin. Scratch’a dışarıdan karakter eklemeyi unuttuysan buraya tıkla.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir