Etkinlik 2

Merhaba!

Çizimlere son sürat devam! Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu etkinlikte de kendi karakterimizi bilgisayarımızdan Scratch’a aktaracağız. Aktaracağımız karakter (kalem) karakteri. Öncelikle bu karakteri indirmelisin. Karakteri indirmek için üzerine farenin sağ tuşu ile tıklayıp “Resmi farklı kaydet” seçeneğini seçmen gerekiyor.

Kalem karakterinden farklı olarak biri daire, biri kare olmak üzere 2 karakter daha kullanacağız. Bu karakterleri ise kendin çizmen gerek. Görselde kodlar hangi karakterlerin altında konumlandırılmışsa gördüğün kodları o karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin. Scratch’a dışarıdan karakter eklemeyi bilmiyorsan buraya , yeni karakter çizmeyi bilmiyorsan buraya tıkla.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir