Etkinlik 16

Merhaba!

Çizim konusnda yetenekli misin? Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu etkinlikte de kendi karakterimizi bilgisayarımızdan Scratch’a aktaracağız. Aktaracağımız karakter (kalem) karakteri. Önceki etkinliklerde indirmediysen eğer şimdi bu karakteri indirmelisin. Karakteri indirmek için üzerine farenin sağ tuşu ile tıklayıp “Resmi farklı kaydet” seçeneğini seçmen gerekiyor. İndirdikten sonra karakteri Scratch programına ekleyip, alttaki görselde gördüğün kodları bu karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin. Scratch’a dışarıdan karakter eklemeyi hatırlamıyorsan buraya tıkla.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir