Etkinlik 8

Merhaba!

Biraz hareketlenelim. Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp  içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!

Bu etkinlikte kullandığımız karakter (dan) karakteri. Görselde gördüğün kodları bu karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin. Bu örnekte de bir karakterin 6 farklı kostümü (dan1, dan2, dan3, dan4, dan5, dan6) kullanılarak aralarında geçiş yapıldı ve bu örnekte ilk örneklerden farklı olarak sahne eklendi. Sahneyi “Indoors” klasörü içerisinde “spotlight-stage” adıyla bulabilirsin. Eğer sahne eklemeyi unuttuysan buraya , karaktere kostüm eklemeyi hatırlamıyorsan buraya tıkla.

Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.


 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir