Merhaba!
Minik dostlarımız. Aşağıdaki görseldeki kodları Aurasma yazılımı ile canlandırdığında bakalım ne ile karşılacaksın. Bir an önce kodları canlandır ve kodların çalışır hallerini gör! Eğer hoşuna giderse Scratch‘ı açıp içerisine aynı kodları yerleştir. Bakalım karakterin aynı şekilde canlanacak mı? Haydi durma, kodlamaya başla!
Bu etkinlikte kullandığımız karakter (dog2) karakteri. Görselde gördüğün kodları bu karakterin yazılar kısmına yerleştireceksin. Bu örnekte de bir karakterin 2 farklı kostümü (dog2-b, dog2-c) kullanılarak aralarında geçiş yapıldı ve bu örnekte ilk örneklerden farklı olarak sahne eklendi. Sahneyi “Nature” klasörü içerisinde (woods-and-bench) adıyla bulabilirsin. Eğer sahne eklemeyi bilmiyorsan buraya , karaktere kostüm eklemeyi bilmiyorsan buraya tıkla.
Bir de unutmadan. Eğer köpeğin kenara çarptıktan sonra ters dönmesini istemiyorsan yönlendirmesini yandaki şekilde olduğu gibi “sadece sola ve sağa dönük” olarak ayarlamalısın!
Not: Görseli Aurasma yazılımı ile taratmadan önce görselin üzerine tıklayarak tam boyutlu hale getir! Daha sonra taratıp kodların canlandığını görebilirsin.
